
A | 北京8月17日电(记者 韩鹏飞)8月17日,国务院新闻办公室举行新闻发布会,介绍2026年7月份国民经济运行情况。 在昨天科隆游戏开幕夜上,育碧首次公布了《魔法门之英雄无敌III重制版》的消息。它在使用现代技术让整个游戏脱胎换骨的前提下,又几乎原汁原味呈现出了二十多年前原版《魔法门之英雄无敌III》应有的状态。重制版预计将于2027年发售,届时会包含原版以及《末日之刃》和《死亡阴影》两个资料片的战役内容,以及160张左右的单人地图,内容量可以说是相当令人满意。 会上,国家统计局新闻发言人、总经济师、国民经济综合统计司司长付凌晖介绍,7月份,国际地缘政治冲突持续,全球能源市场不稳定不确定因素比较多,影响世界经济复苏。我们最近也有幸参加了《魔法门之英雄无敌III重制版》的线下闭门试玩会,采访了制作人钟焘先生,并就这次重制版的具体内容聊了聊。以下为具体采访内容。Q:作为一款历史悠久的经典 IP,这次《魔法门之英雄无敌III》重制版是怎样平衡新老玩家需求的?如何做到既满足老玩家的情怀,又能吸引新玩家?A:《魔法门之英雄无敌III》的原版非常有深度,老玩家应该很快能熟悉操作,但对于新玩家来说直接上手其实有一定难度的,所以我们从几个方面做了调整:首先在游玩模式上,我们针对不同习惯的玩家,提供了不同的选择。

B | 7月份国内部分地区出现高温、强降雨等极端天气,冲击市场供给和需求。如果是老玩家,可以选择“经典模式”,它的操作、快捷键以及镜头视角都最大程度复刻了原版的感觉。如果是喜欢现代 RPG 沉浸感的玩家,我们提供了“沉浸模式”,加入了更多的镜头调度和演出,代入感会更强。面对复杂形势,各地区各部门有效实施更加积极有为的宏观政策,积极应对内外部风险挑战,持续深化改革扩大开放,推进全国统一大市场建设。总的来看,我国经济保持总体平稳、向新向优发展态势,韧性和活力得到彰显。

C | 具体来看,有以下几个方面特点。另外还有一种是“策略模式”,会更直观地把信息和数据反馈出来,方便大家快速做决策。除了模式上的区分,对于新玩家,我们还专门新增了一个全新的故事章节。 一是经济平稳增长。经济增长的重要表现是产出的持续扩大。

D | 这不仅是一个讲述新故事的过程,更是一个长达数小时的新手教程,能带着新玩家一步步上手核心玩法,融入《魔法门之英雄无敌》的世界观。

E | 最后在 UI 和 UX 方面,我们从立项开始就在和社区密切沟通,根据大家的反馈进行了现代化的改造。

F | 比如删掉了大量繁琐重复的点击操作,甚至加入了自动化探索这样的功能,在保留原版策略深度的同时大幅提升体验。从7月份情况来看,受到国际国内短期因素的冲击影响,7月份主要生产指标增速比上月有所回落。这些改进不少都是社区玩家直接提出来的想法。但从累计看,1—7月份主要生产指标保持总体平稳。

G | Q:之前公布的《上古纪元》也是以三代为蓝本制作的,你们是否担心它会提前消耗掉玩家的热情,导致大家对重制版产生审美疲劳吗?A: 我认为完全不用担心。其实我们集团高级副总裁Xavier Poix在试玩前的开场视频中也提过,公司在很早决定重启这个 IP 时,就定下了双管齐下的战略。1—7月份规模以上工业增加值同比增长5.3%,服务业生产指数同比增长4.7%,和1—6月份相比保持总体平稳,生产平稳增长态势没有改变。 二是消费继续扩大。消费是内需的重要组成部分,消费稳步扩大对于经济稳定增长发挥重要作用。这两个项目从立项之初的定位就是完全不同的。1—7月份,社会消费商品和服务零售总额同比增长2.6%,与上半年相比保持总体平稳。其中服务零售额增长5%,明显快于商品零售额增速。在视觉风格上,《上古纪元》偏向卡通风格,而我们重制版则是向写实方向靠拢,更符合重制版的定位。而且看到《上古纪元》今年 4 月开启测试后取得了非常成功的市场反响,我们非常高兴。

H | 它非但没有蚕食我们的市场,反而把整个英雄无敌社群重新激活了,这对我们来说是个非常好的正面效应。从商品零售来看,以商品零售为主的社会消费品零售总额增长基本稳定,1—7月份社会消费品零售总额增长1.2%,其中一些升级类商品零售额保持较快增长,比如化妆品类、通讯器材类商品零售额增速快于整体商品零售额增速。

I | 三是发展活力彰显。主要表现在三个方面,产业升级、数智化转型、外贸增长。

J | 创新引领作用增强,产业升级态势明显。7月份规模以上工业中高技术产业增加值同比增长16.9%,1—7月份高技术产业投资累计增速增长5%,增速均比上月加快。数智化转型稳步推进,新兴产业成长加快。7月份数智产品制造业增加值同比增长17.3%,速度较快。Q:说到美术风格,今天试玩时能感觉到一些单位的视觉冲击力很强,比如蓝色调的骨龙就很有压迫感。

K | 在对原作美术风格进行重制和改良时,你们的核心原则是什么?怎么判断一个单位是该贴近原版,还是应该做些新的尝试?A: 首先我们在立项时就确立了要用现代化 3D 技术去重现这款经典。从产品来看,工业机器人、机器人减速器等相关智能化产品增长超过20%。开放活力不断增强,外贸增长势头良好。作为重制版,我们绝对不会凭空脱离原版的角色设定,所有设计都是基于原版的形象来延伸的,比如骨龙在原版里到底是什么样。坚持在互利共赢基础上扩大与世界各国的经贸往来,依托完整的产业优势和国内不断提升的产品质量,7月份货物进出口总额同比增长19.2%,继续保持较快增长。从贸易伙伴看,1—7月份,我国对东盟、共建“一带一路”国家的进出口增长均保持两位数增长,充分显示了经济发展活力。

L | 四是民生保障有力。今年以来,面对国内国际能源市场波动,以及近期国内部分地区极端天气等影响,各地区各部门强化能源保供和民生商品生产,着力稳就业、稳价格,取得积极成效,保障了居民生产生活。在这个过程中,我们从概念美术阶段开始,就一直和全球各地的玩家社区保持沟通。

M | 我们会把概念草图直接拿给社群看,问大家的反馈,看看大家能不能找回那种熟悉的感觉。从能源供给看,7月份规模以上工业原油产量同比增长0.8%,产量创历史同期新高,天然气产量、发电量7月份都保持较高产出水平,有力保障生产生活用能需要。

N | 从价格看,7月份居民消费价格同比上涨0.5%,保持温和上涨,扣除食品和能源的核心CPI上涨0.9%,保持基本稳定。通过这种反复沟通和磨合,确保最终的美术既符合我们的现代设定,也契合玩家心中的期待。其中与居民生活联系密切的食品价格同比下降1.5%,粮食、肉禽蛋奶等价格都保持基本稳定,有利于民生保障。Q:试玩活动时你们提到,这次重制版的平衡性会和原版保持一致,但这样做是否会让一些种族显得太弱呢?像原版中一些不太合理的建筑前置,或是消耗稀有资源过多的建筑,你们是否有做出调整呢?A: 我们项目最重要的核心前提,就是传承经典、致敬原版。所以在基础设定上,我们会保持原汁原味的玩法和数据,和原版完全一致。

o | 不过在后期,我们会提供功能强大的数值编辑器,把调整的权力交给玩家。另外我们一直和社区保持着非常密切的沟通,比如《深渊号角》团队,他们之前做过很多数值平衡上的优秀修改。未来我们也会考虑把他们做的一部分成熟的平衡性调整,直接纳入到我们的官方版本里来。Q:刚才提到的地图编辑器,相比原版编辑器最大的升级在哪里?是操作门槛变低了,还是有了更多新功能?A: 两方面都有。从就业看,7月份全国城镇调查失业率为5.2%,与上年同期持平。首先是解决了年代久远的兼容性问题,原版编辑器是基于 Win95/97 时代开发的,在现在的 Win11 系统下有很多 bug,我们彻底优化改进了这部分。

p | 其中30—59岁劳动力调查失业率为3.9%,比上月有所下降。其次在功能和体验上,我们大大降低了使用门槛,加入了像地图缩放、元素过滤筛选以及多语言支持等现代编辑器该有的便捷功能,让大家做图更顺手。总体来看,就业保持总体稳定。版权申明:凡注有“”或电头为“”的稿件,均为独家版权所有,未经许可不得转载或镜像;授权转载必须注明来源为“”,并保留“”的电头。 。Q:这次试玩只开放了四个种族,其他种族的目前完成度怎么样了?打磨过程中哪个种族最棘手?A: 其实所有种族目前都已经做出来了,也具备相当的完成度。之所以这次只开放四个,主要是我们觉得其他种族还没打磨到我们心目中最完美的标准。在接下来的研发和宣传节点上,我们会陆续把更多种族的完成状态公布给大家。请大家期待一下。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌3重制版专区。
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Published on:14:44:02